Gamificación Educativa
El gaming en la escuela abre una potencialidad infinita, no sólo hacia las plataformas de desarrollo y programación, sino también hacia el pensamiento creativo y la capacidad de resolución de situaciones problemáticas.
Realidad Virtual
Realidad Aumentada
Visual Thinking
- De la misma manera que el gaming constituye un aliado en las aulas de innovación educativa, la realidad virtual y el visual thinking aportan nuevos modos de enseñar y de aprender, pero además de relacionarse con el conocimiento.
Reflexión
Frente a un mundo cada vez más conectado, híper desafiante y altamente competitivo, la escuela como institución está obligada (y así se lo requieren los actores sociales) a asumir un rol de liderazgo y creatividad.
De modo tal que dé a sus estudiantes oportunidades genuinas para el desarrollo de habilidades y competencias que le serán requeridas en la vida.
El inicio del año escolar nos desafía con nuevas oportunidades de aprendizaje que motiven a los estudiantes y los confronten a las nuevas formas de aprender. Desde las aulas invertidas, pasando por el Mindfulness y las competencias tecnológicas, hasta llegar a la realidad virtual, el 2020 suma tendencias y desafíos en innovación educativa.